(原) golang与3d 2022年6月28日    golang 3d 先是看到了GoCanvas这个3D引擎,它是一个golang封装的3D模型动画演示库,提供了gltf、obj、fbx等多种模型格式加载,支持天空盒、灯光和脚本动画编辑等功能。相比于g3n等3D框架,GoCavans 更轻量并且简单易用。 代码看起来比较简单,做一些简单的网页3D展示似乎也还行。 import ( "fmt" "net/http" gocanvas "github.com/shikanon/gocanvas/pkg/canvas" ) func render(w http.ResponseWriter, r … ...
(原) 某学习网站的跟踪 2022年6月26日    这是一个学习网站,要求必须把视频看完,浏览器必须有焦点(即必须在前台播放观看)。 <div data-v-203b5c6f="" class="video-container cb"> https://videoadmin.chinahrt.com/videoPlay/play? business_id=gp5& signId=151%23be50251f5ca649fa9411ae9b7e0e0083%23p2s6_29a9fdb2-8e2c-488e-b4f8-15c04bea7a00& …
(原) 关于个人微信(网页)接口 2022年6月18日    个人微信 接口 没想到2017年做的个人微信(网页微信)程序稍作修改还能使用。看起来微信没有怎么管这块。 考虑到某个人微信号需要多个人使用,类似于客服功能,所以需要在多台设备上登陆。但微信是不支持的,只能手机上一个,电脑上一个,外出我总不能带上电脑。 于是试用了之前的个人微信程序,虽然旧的微信号能够正常使用,但新的微信号已禁止网页登陆,此接口也就不能使用。 暂时还没有好的办法,看起来是微信作妖,要发展客户端程序吧。晚点给客服打电话,看是否可以处理。 ...
(原) 动态域名服务 ddns 2022年6月6日    动态 域名 我将一些服务安装到了手机里,手机可能在家里,可能在公司,可能在别处。但它的IP可能会存在变化,虽然我设置了DHCP的静态IP。 如果有一种动态域名服务装到内网,即可以将访问网络的速度变快(内网解析),又可以自动发现内网存在的设备和服务。 下面的代码是通过arp获取mac,虽说现在的手机很多都有mac变址 ...
(原) 民营医院分众小程序 2022年6月1日    民营 医院 分众 这是为民营医院打造的一个“多用户医院平台”,以较低的市场投入,达到宣传/管理医院的目的。 可以考虑将预约功能置入供选。
(摘) 微信小程序,服务器信息推送验证 2022年5月30日    golang 验证 虽然之前也用过,但偶尔用,总忘,记下来。 用于微信小程序设置推送信息服务器时,进行服务器验证。 package main import ( "crypto/sha1" "encoding/hex" "log" "sort" "github.com/gin-gonic/gin" ) func main() { r := gin.Default() r.GET("/wx", GetCheckWeixinSign) r.Run() } func GetCheckWeixinSign(c …
(摘) 高级布局之栈索引IndexedStack 2022年5月26日    flutter stack IndexedStack 继承自Stack,用于显示第index个child,而其他child则是不可见的。所以IndexedStack的尺寸永远是跟最大的子控件尺寸一致。与Stack相比,只是多了index的设置。 ...
(摘) flutter第三方组件 2022年5月25日    flutter 组件 Flutter Login https://pub.dev/packages/flutter_login 效果不错的登陆界面 看起来不错,然尔我却没有运行起来。 Animate do https://pub.dev/packages/animate_do/ 动画库 Onboarding overlay https://pub.dev/packages/onboarding_overlay 新手引导功能 path_provider 文件读写 网文 import 'dart:io'; import 'package:flutter/material.dart'; … ...
(摘) Flutter动画 2022年5月25日    flutter 动画 Flutter将动画系统进行封装,抽象出4个概念:Animation、Curve、AnimationController、Tween。 Animation:Flutter动画中的核心类,此类是抽象类,通常情况下使用其子类:AnimationController,可以获取当前动画的状态和值,也可以添加其状态变化监听和值变化监听。 Curve:决定动画执行的曲线,和Android中的Interpolator(差值器)是一样的,负责控制动画变化的速率,系统已经封装了10多种动画曲线,详见Curves类。 AnimationController:动画控制器,控制动画的开始、停止。继承 … ...
(费) 博客+个人微信收款新思路 2022年5月24日    博客 收款 之前也做过一段时间的微信赞赏码收款。这让个人博客有了变现的思路,算是对个人独立思考的鼓励。也因此收到了一些网友的“赞款”。 当时的方案需要单独的一人个手机,结合云服务器。手机需要不断轮询,其实效率并不高。 ...