(隐)
传奇游戏的运营设计
2024年3月1日
传奇
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(摘)
Godot关于网络(持续更新)
2024年2月29日
godot
网络
收录关于Godot网络的方方面面,陆续增加.
高级多人游戏 官方原文链接
# 客户端 var peer = ENetMultiplayerPeer.new() peer.create_client(IP_ADDRESS, PORT) multiplayer.multiplayer_peer = peer # 服务端 var peer = ENetMultiplayerPeer.new() peer.create_server(PORT, MAX_CLIENTS) multiplayer.multiplayer_peer = peer # …
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(摘)
Godot浮动文字
2024年2月29日
godot
浮动
主场景中,鼠标左键点击则出现浮动文字
浮动文字场景:
代码:
extends Node2D @export var text :String @export var velocity = Vector2.ZERO @export var gravity = Vector2.ZERO @export var mass = 100 func _ready(): var tween = create_tween() …
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(摘)
Godot ProjectSettings 获取工程设置
2024年2月27日
godot
projectsettings
原文链接
这个对象常用于读取自定义游戏配置选项。
例如用以下代码来获取项目名称:
ProjectSettings.get_setting("application/config/name") 项目描述:application/config/description
版本信息:application/config/version
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(摘)
Godot 等待信息和协程 await
2024年2月27日
godot
await
原文链接
await 关键字可以用来创建协程,会等待某个信号发出之后再继续执行下面的代码
例如,要暂停代码执行,直到到用户按下某个按钮后才能继续往下执行剩余代码,你就可以这样写:
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(摘)
Golang获取网段内所有IP
2024年2月26日
golang
ip
通过网关IP和掩码,获取本网段所有IP。通过“通义千问”搜索出来的不靠谱。
package main import ( "fmt" "net" ) // 获取同网段所有 IP 地址 func getIPsInRange(ipAddr string, subnetMask string) ([]string, error) { ip := net.ParseIP(ipAddr) mask := net.IPMask(net.ParseIP(subnetMask).To4()) // 获取 IP 地址所在的网络 _, ipNet, err := …
(原)
Godot热更
2024年2月25日
godot
热更
也不知道这算不算“热更”,流程如下:
Godot客户端启动后,获取服务端信息,判断版本是否相同,是否需要下载压缩包(pck) 载入固定(或服务端指定)的启动场景运行。 Godot客户端只需要一个载入场景,且导出时包含到主程序中。这样我的客户端程序只有76.8MB,通过WinRar压缩为自解包,大小为22.2MB。已经足够小了。
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(原)
Godot下载数据
2024年2月25日
godot
下载
在Godot中实现下载更建议使用HttpClient,它不是控件。主要是在其它线程中进行下载,在_process()中显示进度。保存时使用 file.store_buffer。
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(摘)
go代码的磁力文件下载
2024年2月23日
go
磁力文件
网上示例较少,有需要研究,例如进度条之类…
package main import "github.com/anacrolix/torrent" func main() { c, _ := torrent.NewClient(nil) t, _ := …
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(摘)
Go1.22的变化
2024年2月19日
go
,我只是作一些个人记录,并不全面。
据说性能提升1-3%,内存占用减少1%。启用PGO(Profile-guided Optimization 配置文件引导优化)后,大多数程序的性能提高2%-14%
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